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2025-04-20 03:45:31 132

奇迹  新三板“僵尸股”数量惊人。

这批企业2015年平均营业收入达到了4.64亿元,布网平均净利润达到了4251万元。目前,奇迹其中的856家已经复苏,复苏的概率达到50%。

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根据读懂新三板研究中心的数据,布网3760只“僵尸股”,布网2015年净利润同比增长率中位数为56%,与新三板10887家企业同期整体水平56.02%基本一致,并没有太大的差别。读懂君看到,奇迹22只“僵尸股”2014年的净利润小于100万,甚至为负,不过它们的净利润在2015年集体暴涨,全部超过2000万元。而你要做的,布网就是提前淘金“僵尸股”。

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值得一提的是,奇迹一些“僵尸复活”后,在二级市场的表现一点儿也不差。读懂君选取了2014年净利润在1000万元及以上,布网并且2015年净利润增幅排前100的企业。

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从2016年6月8日复活到现在,奇迹公司股价已经翻了接近3倍。

如果企业打算引进做市商的话,布网那就得重点关注了,毕竟做市商手里的股票可没有限售这一说。document.writeln('关注创业、奇迹电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。

布网这家公司后来经过不断地转型和发展也成为了一家极为著名的独角兽企业。我们也经常后悔在某个项目上当年投少了,奇迹当初创始人在大公司做过几年,奇迹又从美国最好的MBA毕业,所有人都说他是班里的no.1,但因为当时对他的方向比较保留估值又比较高,便缩减了一部分的投资份额。

我经常问一些同行,布网甚至稍微后期一些基金的朋友,布网“投资人真的有可能比要投的创业者更懂这个行业吗?”,我惊讶于自己听到肯定答案的频率之高“当然啦,我们就是做这个的啊”。我所在的基金作为一家早期投资机构,奇迹一直强调对创始人的重视,也就是常说的“投人”。

最新回复 (2)
2025-04-20 23:30
引用 1
但是没有人计算过到多少估值是合理的,甚至这些企业的市值天花板在哪里。
2025-04-20 22:39
引用 2
  还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。
2025-04-20 20:58
引用 3
  为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:  他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;  他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。
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